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打電子游戲能治病 藥廠跨界數碼治療

2019-07-09 22:43:43    來源:書生家電網    瀏覽次數:    字號:TT

  日本各大藥廠開始跨足利用智能手機進行治療的“數碼治療”市場。通過數碼技術,不但能提升成本動輒數千億日圓的新藥開發效率,也能對抗仿制藥。

打電子游戲能治病 藥廠跨界數碼治療

  塩野義制藥今年將在日本國內開始使用電玩游戲App治療“注意力不足過動癥(ADHD)”的臨床實驗。該公司向開發出治療ADHD的App的美國企業Akili Interactive Labs取得日本和臺灣的獨家研發和銷售權,簽訂根據銷售額支付逾1億美元授權費的合約,并考慮注資Akili。

  此種療法的特點是利用兒童容易親近的電玩游戲,通過讓患者在游戲中躲避障礙物或對特定對象做出反應,刺激患者的大腦皮質。因為ADHD患者的大腦皮質發展較慢,通過游戲刺激,預料將有助于提高注意力。若是能配合兒童患者的解題能力調整游戲難易度,還能更進一步提高治療效果。

  Akili已在美國對348位8至12歲患者進行了臨床實驗,確認此療法的療效,目前正在向美國食品藥物管理局申請,預計近期將獲準。塩野義則將在今年啟動日本國內的臨床實驗,希望讓此App能被認定為醫療器械,進而適用于健保,以利于推廣。

  此外,App也會保存患者的使用紀錄,有助于掌握療法與療效間的因果關系,新藥開發上要設定目標和測量效果也會變得比較容易,有助于降低開發成本。

  精神疾病的治療和數碼技術的搭配度較好,例如在治療憂郁癥上,防止患者忘記服藥或擅自停藥十分重要。大冢制藥注意到這一點,今年將在美國銷售內藏感應器的憂郁癥治療藥“Abilify MyCite”。藥錠在胃中融化后,感應器會發出信號,由安裝在患者腹部的接收器接收,并向App傳送患者的服藥時間,有助于醫生對病患做指導。

  該公司也和美國新創公司Click Therapeutics合作,在美國進行一項臨床實驗,通過讓患者看各種各樣的臉孔圖像,訓練其短期記憶力,進而改善憂郁癥癥狀。

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